Mortal Kombat 2 Movie 2023 Wiki

chủ đề liên quan

Mortal Kombat 2 Movie 2023 Wiki
Mortal Kombat (2021) Tiếng Đức Wiki. bách khoa toàn thư trực tuyến

Mortal Kombat (2021) – Weitere Sprachen - Wiki Deutsch

Mortal Kombat (2021) sẽ được phát hành sau 30 năm nữa ở Sprachen

⚠️ Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm. Nội dung từ trang web tiếng Đức Wikipedia. Văn bản có sẵn theo Giấy phép Creative Commons Ghi công-Chia sẻ tương tự; . Sửa đổi lần cuối. Tháng mười hai 04 2022 20. 41. 17
Wikipedia không khuyến khích vi phạm bất kỳ luật nào và không thể chịu trách nhiệm cho bất kỳ hành vi vi phạm luật nào như vậy, nếu bạn liên kết đến miền này, hoặc sử dụng, sao chép hoặc xuất bản lại thông tin có trong tài liệu này.

thông báo
  • - Một vài trong số các chủ đề này thường xuyên bị kiểm duyệt bởi các chương trình lọc giáo dục, chính phủ, công ty, phụ huynh và các chương trình lọc khác
  • - Một số bài viết có thể chứa tên, hình ảnh, tác phẩm nghệ thuật hoặc mô tả về các sự kiện mà một số nền văn hóa hạn chế quyền truy cập
  • - Xin lưu ý. Wiki không cung cấp cho bạn ý kiến ​​về luật pháp, hoặc lời khuyên về y tế. Nếu bạn cần lời khuyên cụ thể (ví dụ: quản lý y tế, pháp lý, tài chính hoặc rủi ro), vui lòng tìm chuyên gia có giấy phép hành nghề hoặc am hiểu về lĩnh vực đó
  • - Độc giả không nên đánh giá tầm quan trọng của các chủ đề dựa trên mức độ phủ sóng của chúng trên Wiki, cũng như không nên nghĩ rằng một chủ đề quan trọng chỉ vì nó là chủ đề của một bài viết trên Wiki

  • Du học Trung Quốc 2023
  • Tin tức Wiki
  • Wiki du lịch
  • Cổng Wiki
  • Sự kiện Wiki
  • Tiểu sử cổng thông tin
  • Danh sách những người nổi tiếng
  • Danh sách phim 2023
  • Bài viết nổi bật của Wiki
  • Top 1000
  • lưu trữ
  • Nội dung Wiki
  • Topviews Wiki tiếng Đức
  • tiếng đức. Wiki Cách Làm ?
  • Mẹo Wiki
  • datenschutz
  • Über Wiki
  • ấn tượng
  • Nutzungsbedingungen
  • Klassische Ansicht
  • Entwickler
  • thống kê
  • Stellungnahme zu Cookies

Mortal Kombat là một thương hiệu truyền thông của Mỹ tập trung vào một loạt trò chơi điện tử được phát triển bởi Midway Games vào năm 1992. Sự phát triển của trò chơi đầu tiên ban đầu dựa trên ý tưởng của Ed Boon và John Tobias về việc tạo ra một trò chơi điện tử có sự tham gia của Jean-Claude Van Damme, nhưng khi ý tưởng đó thất bại, thay vào đó, một trò chơi chiến đấu theo chủ đề khoa học giả tưởng đã được tạo ra. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã bày tỏ lòng kính trọng với anh ấy bằng Johnny Cage (một trong những nhân vật chính trong nhiều trò chơi), một ngôi sao điện ảnh hư cấu có phong cách cá nhân giống với Van Damme. Mortal Kombat ban đầu là trò chơi chiến đấu đầu tiên giới thiệu một chiến binh bí mật, đạt được nếu người chơi đáp ứng một số yêu cầu

Trò chơi gốc đã tạo ra nhiều phần tiếp theo với một số trò chơi phiêu lưu hành động. Nó cũng có một bộ truyện tranh và một trò chơi bài. Nhà sản xuất phim Larry Kasanoff đã cấp phép cho trò chơi vào đầu những năm 1990 và sản xuất bộ phim đầu tiên của nhượng quyền thương mại. Kasanoff cũng sản xuất bộ phim điện ảnh thứ hai, phim truyền hình hoạt hình, phim truyền hình người thật đóng, album đầu tiên bán được một triệu đĩa bạch kim và chuyến lưu diễn người thật đóng. Mortal Kombat đã trở thành thương hiệu trò chơi chiến đấu bán chạy nhất trên toàn thế giới và là một trong những thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại.

Bộ truyện nổi tiếng với mức độ bạo lực đồ họa cao, bao gồm đáng chú ý nhất là những pha chí mạng của nó, đó là những đòn kết liễu giết chết những đối thủ bị đánh bại thay vì hạ gục họ. Những tranh cãi xung quanh Mortal Kombat, một phần, đã dẫn đến việc tạo ra hệ thống xếp hạng trò chơi video Entertainment Software Rating Board (ESRB). Các trò chơi đầu tiên trong sê-ri này cũng được chú ý nhờ các họa tiết được số hóa thực tế và việc sử dụng rộng rãi hoán đổi bảng màu để tạo các ký tự mới. Sau sự phá sản của Midway, nhóm phát triển MK đã được Warner Bros mua lại. Entertainment và tái lập thành NetherRealm Studios

Lối chơi[sửa]

Ba trò chơi gốc và các bản cập nhật của chúng, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) và Mortal Kombat Trilogy (1996), là các trò chơi đối kháng 2D. Các phiên bản tủ arcade của hai phiên bản đầu tiên sử dụng cần điều khiển và năm nút. đấm cao, đấm thấp, đá cao, đá thấp và đỡ đòn; . [1] Các nhân vật trong các trò chơi Mortal Kombat đầu tiên chơi hầu như giống hệt nhau, với sự khác biệt lớn duy nhất là các chiêu thức đặc biệt của họ. [2] Trong suốt những năm 1990, nhà phát triển và nhà xuất bản Midway Games vẫn giữ các động tác chiến đấu theo kiểu đơn lẻ của họ với bốn nút tấn công cho một loạt các cú đấm, cú đá và khối khác nhau. trận chiến sinh tử. Liên minh chết chóc là trò chơi Mortal Kombat đầu tiên trong đó các nhân vật có thể di chuyển trong không gian ba chiều và Mortal Kombat 4 là trò chơi đầu tiên sử dụng đồ họa máy tính 3D. Từ liên minh chết chóc đến Mortal Kombat. Lừa dối, các nhân vật có ba phong cách chiến đấu cho mỗi nhân vật. hai phong cách không vũ trang, và một phong cách vũ khí. [3] Mặc dù hầu hết các phong cách được sử dụng trong sê-ri đều dựa trên võ thuật thực sự, một số hoàn toàn hư cấu. [4] Ví dụ, phong cách chiến đấu của Goro được thiết kế để tận dụng lợi thế của việc anh ta có bốn cánh tay. Đối với Armageddon, các kiểu chiến đấu đã giảm xuống còn tối đa hai kiểu cho mỗi nhân vật (thường là một kiểu chiến đấu tay đôi và một kiểu vũ khí) do số lượng nhân vật có thể chơi được quá nhiều. [5] Cuộc chiến sinh tử vs. Vũ trụ DC đã loại bỏ nhiều phong cách chiến đấu cho hầu hết các nhân vật để mang đến cho mỗi nhân vật nhiều chiêu thức đặc biệt hơn[6][7] Mortal Kombat năm 2011 quay trở lại một mặt phẳng chiến đấu 2D duy nhất, mặc dù các nhân vật được hiển thị ở dạng 3D;[8] không giống như trước đây . Khái niệm này lấy cảm hứng nặng nề từ Tekken

trận chiến sinh tử. Lừa đảo và Mortal Kombat. Tính năng Armageddon "Konquest", một chế độ phiêu lưu hành động chuyển vùng miễn phí đã mở rộng đáng kể trải nghiệm chơi đơn. Cả hai trò chơi cũng bao gồm các chế độ trò chơi nhỏ riêng biệt như "Chess Kombat", một trò chơi chiến lược hành động tương tự như Archon. Hai minigame bổ sung khác, "Puzzle Kombat" lấy cảm hứng từ Puzzle Fighter và "Motor Kombat" lấy cảm hứng từ Mario Kart, có các phiên bản siêu biến dạng của các nhân vật Mortal Kombat. [1] Các trò chơi cũng chứa nhiều nội dung có thể mở khóa và "gian lận" ẩn. [9]

Di chuyển kết thúc [ chỉnh sửa ]

Tôi nghĩ [Mortal Kombat] đại diện cho sự khác biệt trong triết học. [. ] Vì vậy, trong Street Fighter khi bạn đang chơi, đó là lối chơi từng khoảnh khắc nên là trò chơi hay nhất, dù bạn thắng hay thua không thực sự quan trọng. Trong khi trong Mortal Kombat, chiến đấu và chơi chỉ là một con đường để đi đến kết quả – đó là Tử vong mà bạn muốn xem và bạn gần như muốn bỏ qua phần chiến đấu và đến với Tử vong vì đó là kết quả. [11]

—Nhà sản xuất Street Fighter Yoshinori Ono

Một trong những tính năng đáng chú ý nhất của sê-ri Mortal Kombat là những đòn kết liễu tàn bạo và ghê rợn, được gọi là "Fatalities". Các Tử vong cơ bản là các động tác kết thúc cho phép các nhân vật chiến thắng kết thúc trận đấu bằng cách giết đối thủ bị đánh bại, không có khả năng tự vệ của họ. [12] Thông thường Tử vong chỉ dành riêng cho từng nhân vật, ngoại lệ là Mortal Kombat. Armageddon, thay vào đó có tính năng Kreate-A-Fatality, một tính năng cho phép người chơi thực hiện Tử vong của riêng họ bằng cách thực hiện một loạt các động tác bạo lực được chọn từ một nhóm chung cho tất cả các nhân vật. [1][13]

Các động tác kết thúc khác trong các trò chơi Mortal Kombat khác nhau bao gồm Động vật (được giới thiệu trong Mortal Kombat 3), trong đó kẻ chiến thắng biến thành động vật để kết liễu đối thủ một cách thô bạo;[14] Tính tàn bạo (được giới thiệu trong Ultimate Mortal Kombat 3) bao gồm các đòn đánh . trận chiến sinh tử. Sự lừa dối đã thêm Hara-Kiri, một động thái cho phép người thua cuộc thực hiện động tác kết liễu tự sát, nhường chỗ cho một cuộc đua tiềm năng giữa cả hai người chơi để xem liệu người chiến thắng có thể kết liễu đối thủ của họ trước khi họ có thể tự sát hay không. [12][15]

Ngoài ra còn có hai động tác kết thúc phi bạo lực trong sê-ri, được giới thiệu trong Mortal Kombat II như một sự châm biếm đối với sự phẫn nộ mà trò chơi đầu tiên gây ra do nội dung bạo lực của nó. [12] Các động tác hữu nghị, dẫn đến việc thể hiện tình bạn với kẻ thù thay vì tàn sát,[16] và Babalities, biến đối thủ thành em bé. [16][14]

Bộ truyện diễn ra trong một vũ trụ hư cấu bao gồm mười tám vương quốc còn sót lại, theo cốt truyện trong trò chơi, được tạo ra bởi một đền thờ cổ xưa, vĩnh cửu và thanh tao của các sinh vật thần thánh phi thường, được gọi là Các vị thần cao tuổi. cuộc chiến sinh tử. Sách hướng dẫn lừa dối đã mô tả sáu cõi như. "Trần gian, quê hương của những anh hùng huyền thoại như Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage và Jax Briggs, và cũng dưới sự bảo vệ của Thần Sấm Raiden; Netherrealm, độ sâu rực lửa của nó là nơi khắc nghiệt đối với tất cả trừ những người nhất . "[17][18] Các vị thần Elder ra lệnh rằng cư dân của một vương quốc chỉ có thể chinh phục một vương quốc khác bằng cách đánh bại các chiến binh vĩ đại nhất của vương quốc bảo vệ trong mười giải đấu Mortal Kombat liên tiếp

Trò chơi Mortal Kombat đầu tiên diễn ra ở Earthrealm (Trái đất), nơi bảy chiến binh khác nhau có lý do riêng tham gia giải đấu với giải thưởng là quyền tự do tiếp tục trong vương quốc của họ đang bị Outworld đe dọa tiếp quản. Trong số những chiến binh đã thành danh có Liu Kang, Johnny Cage và Sonya Blade. Với sự giúp đỡ của thần sấm sét Raiden, các chiến binh Earthrealm đã chiến thắng và Liu Kang trở thành nhà vô địch mới của Mortal Kombat. [19] Trong Mortal Kombat II, không thể đối phó với thất bại của tay sai Shang Tsung, Hoàng đế Outworld Shao Kahn dụ các chiến binh Earthrealm đến Outworld, nơi Liu Kang cuối cùng đánh bại Shao Kahn. Vào thời của Mortal Kombat 3, Shao Kahn đã hợp nhất Edenia với đế chế của mình và hồi sinh nữ hoàng cũ Sindel của nó ở Earthrealm, kết hợp nó với Outworld. Anh ta cố gắng xâm lược Earthrealm, nhưng cuối cùng lại bị Liu Kang đánh bại một lần nữa. Sau thất bại của Kahn, Edenia được giải thoát khỏi sự kìm kẹp của hắn và trở về vương quốc yên bình, được cai trị bởi Công chúa Kitana. Trò chơi tiếp theo, Mortal Kombat 4, kể về vị thần cao tuổi đã sa ngã Shinnok cố gắng chinh phục các vương quốc và giết Raiden. Tuy nhiên, anh ta cũng bị đánh bại bởi Liu Kang

Trong Mortal Kombat. Liên minh chết chóc, các phù thủy độc ác Quan Chi và Shang Tsung hợp lực để chinh phục các vương quốc. Bởi Mortal Kombat. Lừa dối, sau nhiều trận chiến, các thầy phù thủy chiến thắng; . Long vương Onaga, người đã được giải thoát bởi chiến binh Reptile ở cuối Mortal Kombat. Deadly Alliance,[20] đã lừa Shujinko tìm kiếm sáu mảnh của Kamidogu,[18] nguồn sức mạnh của Onaga. Onaga đối đầu với liên minh của Raiden, Shang Tsung và Quan Chi để lấy bùa hộ mệnh của Quan Chi,[21] mảnh sức mạnh cuối cùng của anh ta. Chỉ còn lại một số chiến binh để chiến đấu với Long Vương và lực lượng của hắn. Shujinko cuối cùng đã chiến thắng Onaga và loại bỏ mối đe dọa của anh ta khỏi vương quốc. [22]

Trong Mortal Kombat. Armageddon, thảm họa chính bắt đầu. Nhiều thế kỷ trước Mortal Kombat đầu tiên, Nữ hoàng Delia đã báo trước các vương quốc sẽ bị hủy diệt vì sức mạnh của tất cả các chiến binh trong vương quốc sẽ tăng lên đến mức áp đảo và gây bất ổn cho các vương quốc, gây ra một chuỗi sự kiện hủy diệt. Vua Argus đã đưa các con trai của mình, Taven và Daegon vào lồng ấp để một ngày nào đó họ có thể được đánh thức để cứu các vương quốc khỏi Armageddon bằng cách đánh bại một sinh vật lửa được gọi là Blaze. Tuy nhiên, cuối cùng, Shao Kahn là người đánh bại Blaze, gây ra Armageddon. [23]

Sự giao nhau giữa Mortal Kombat vs. Vũ trụ DC không chia sẻ tính liên tục với các trò chơi khác. Sau thất bại đồng thời của cả Shao Kahn và lãnh chúa ngoài hành tinh Darkseid trong Vũ trụ DC khiến cả hai nhân vật phản diện hợp nhất thành thực thể "Dark Kahn", cả hai Đại học Mortal Kombat và DC bắt đầu hợp nhất. Điều này khiến các chiến binh và anh hùng rơi vào xung đột sau khi hứng chịu những cơn thịnh nộ không thể kiểm soát. Các anh hùng và nhân vật phản diện của cả hai vũ trụ liên tục chiến đấu với nhau, tin rằng nhau phải chịu trách nhiệm cho thảm họa, cho đến khi chỉ còn lại Raiden và Superman. Cả hai đối đầu với Dark Kahn và hợp tác để đánh bại kẻ thù chung của họ. Sau thất bại của Dark Kahn, hai vương quốc tan rã, với Shao Kahn và Darkseid bị mắc kẹt trong vũ trụ của nhau để đối mặt với sự giam cầm vĩnh viễn

Trong bản khởi động lại Mortal Kombat năm 2011, trận chiến Armageddon lên đến đỉnh điểm khi chỉ có hai người sống sót. Shao Kahn và Raiden. Trước cái chết dưới bàn tay của người trước, người sau đã gửi những hình ảnh về quá khứ của mình trong nỗ lực cuối cùng để ngăn chặn kết cục này. Khi nhận được tầm nhìn, Raiden trong quá khứ cố gắng thay đổi dòng thời gian để ngăn chặn Armageddon trong giải đấu Mortal Kombat lần thứ mười. Trong khi thành công trong việc ngăn chặn chiến thắng của Shao Kahn với sự giúp đỡ từ các Vị thần cao tuổi, anh ta buộc phải giết Liu Kang để tự vệ và để mất hầu hết các đồng minh của mình vào tay Nữ hoàng Sindel;

Mortal Kombat X chứng kiến ​​Shinnok và Quan Chi thực hiện kế hoạch của họ, lãnh đạo một đội quân gồm những kẻ tôn kính bất tử của những người đã bị giết trong cuộc xâm lược Earthrealm của Shao Kahn. Một nhóm chiến binh do Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi và Sonya Blade lãnh đạo chống lại họ, và trong trận chiến sau đó, Shinnok bị giam cầm trong bùa hộ mệnh của mình và nhiều chiến binh khác được hồi sinh và thoát khỏi sự kiểm soát của anh ta, mặc dù Quan Chi đã trốn thoát. 25 năm sau, thầy phù thủy tái xuất cùng với D'Vorah hình côn trùng để tạo điều kiện cho Shinnok trở lại. Một Bọ cạp báo thù đã giết chết Quan Chi, nhưng không ngăn được anh ta giải thoát cho Shinnok. Để chống lại anh ta, Cassie Cage lãnh đạo một đội bao gồm thế hệ anh hùng tiếp theo của Earthrealm để đánh bại anh ta. Khi Shinnok và Quan Chi bị đánh bại, Liu Kang và những tín đồ của Kitana nắm quyền kiểm soát Netherrealm trong khi Raiden khai thác bùa hộ mệnh của Shinnok

Mortal Kombat 11 và bản mở rộng của nó, Aftermath, cho thấy kiến ​​trúc sư của thời gian và Mẹ của Shinnok, Kronika, đang làm việc để khởi động lại dòng thời gian sau thất bại của con trai bà và việc Raiden can thiệp vào công việc của bà. Khi làm như vậy, cô ấy mang các phiên bản quá khứ của các anh hùng trong vương quốc đến hiện tại, liên kết với một số người trong khi những người còn lại cố gắng đánh bại cô ấy. Sau khi suýt giết Liu Kang lần thứ hai, Raiden phát hiện ra Kronika đã điều khiển họ chiến đấu trên nhiều dòng thời gian vì cô lo sợ sức mạnh tổng hợp của họ. Bất chấp sự can thiệp và tấn công của tay sai, Raiden trao cho Liu Kang sức mạnh của mình, biến anh ta thành thần lửa và sấm sét để anh ta có thể đánh bại Kronika. Trong bản mở rộng Aftermath, Liu Kang đã vô tình phá hủy vương miện của Kronika, vật phẩm cần thiết để khởi động lại dòng thời gian. Thất bại của cô ấy cũng hồi sinh Shang Tsung, người đã vắng mặt trong trò chơi cơ bản do bị Kronika giam cầm. Để lấy lại vương miện, Liu Kang gửi Shang Tsung các anh hùng Trái đất khác quay ngược thời gian để lấy nó trước Kronika, mặc dù Shang Tsung đã thao túng các sự kiện để anh ta sở hữu vương miện. Cuối cùng, người chơi có thể chọn bắt đầu một dòng thời gian mới với Shang Tsung hoặc Liu Kang

Nhân vật[sửa]

Thông qua các lần lặp lại, sê-ri đã giới thiệu rất nhiều nhân vật người chơi, một số trong số họ trở thành trụ cột, chẳng hạn như Baraka, Cassie Cage, Cyrax, Ermac, Fujin, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kintaro, Kitana . Trong số đó có con người và cyborg của Trái đất, các vị thần thiện và ác, cư dân của Outworld và các cõi khác

Hơn nữa, bắt đầu với Mortal Kombat vs. Vũ trụ DC, trong đó có một số anh hùng và nhân vật phản diện của Vũ trụ DC, tất cả các trò chơi tiếp theo đều có các nhân vật khách mời như Freddy Krueger từ loạt phim A Nightmare on Elm Street, Kratos từ loạt phim God of War (dành riêng cho Play Station 3), Jason Voorhees từ loạt phim . Vũ trụ dc

Phát triển[sửa]

Nguồn gốc [ chỉnh sửa ]

Mortal Kombat bắt đầu phát triển vào năm 1991 chỉ với bốn người. Ed Boon (lập trình), John Tobias (nghệ thuật và câu chuyện), John Vogel (đồ họa) và Dan Forden (thiết kế âm thanh). [24][25] Theo các diễn viên Richard Divizio và Daniel Pesina của Mortal Kombat, trò chơi đầu tiên thực sự bắt đầu như một dự án về chủ đề ninja của John Tobias (một nhân viên trẻ mới của Midway Games vào thời điểm đó) và họ cũng như Carlos Pesina. . [26] Sau đó, Midway được tiếp cận để tạo ra một trò chơi điện tử chuyển thể từ bộ phim sắp ra mắt năm 1992 Universal Soldier, với sự tham gia của Jean-Claude Van Damme,[27] và Tobias đã tưởng tượng ra một trò chơi chiến đấu có phiên bản số hóa của Van Damme. [28] Dự định tạo ra một trò chơi "cứng rắn hơn nhiều, nghiêm túc hơn một chút, giống Enter the Dragon hoặc Bloodsport hơn một chút" so với các trò chơi chiến đấu hoạt hình đương đại,[29] Tobias và Boon quyết định tiếp tục dự án của họ. . [30] Nhân vật đầu tiên trong số các nhân vật của Mortal Kombat,[26] Johnny Cage (Daniel Pesina), trở thành "kẻ giả mạo toàn bộ tình huống của Van Damme. "[27] Divizio tự cho rằng mình đã thuyết phục được Tobias quay lại ý tưởng ban đầu và thử lại. [26]

Đó là thành công của Street Fighter II của Capcom. Chiến binh Thế giới cuối cùng đã thuyết phục được Midway Games để nhóm sản xuất trò chơi chiến đấu arcade của riêng họ (thể loại được Tobias chọn cho trò chơi của anh ấy để cho phép anh ấy sử dụng càng nhiều nhân vật được số hóa càng tốt),[31] nhưng không có nhiều ảnh hưởng bởi . Theo Tobias, người đã trích dẫn Karate Champ năm 1984 như một nguồn cảm hứng thực sự,[32] họ thậm chí còn cố tình tạo ra một trò chơi khác với tựa game của Capcom về mọi mặt. [31] Bên cạnh các ký tự số hóa giúp phân biệt nó với các ký tự vẽ tay cùng thời, một điểm khác biệt rõ rệt là lượng máu và bạo lực rất cao. Giám đốc truyền thông cấp cao của Capcom sau đó đã so sánh Street Fighter và Mortal Kombat bằng cách hỏi liệu người phỏng vấn thích "độ chính xác và chiều sâu" của Street Fighter hay "máu me và hài hước" của Mortal Kombat và cũng tuyên bố rằng sự cạnh tranh của Street Fighter và Mortal Kombat đã được xem xét . [33]

Mortal Kombat không chỉ dựa vào ngoại hình đẹp và máu me để thành công. Mặc dù máu me dữ dội là một cách tuyệt vời để thu hút sự chú ý, Mortal Kombat đưa ra một khía cạnh khác – một khía cạnh thường bị bỏ qua – khiến mọi người quay lại để xem thêm. cốt truyện của nó, bao gồm cả kiểu chơi trò chơi khác biệt độc đáo cho đến hệ thống chiến đấu bên trong chính nó. [34]

—GameSpot

John Tobias nói rằng nguồn cảm hứng của anh ấy cho câu chuyện và các nhân vật của trò chơi đến từ thần thoại Trung Quốc và một số câu chuyện và sự kiện được đồn đại về các nhà sư Thiếu Lâm. [27] Về bộ phim Big Trouble in Little China, Tobias viết rằng mặc dù bộ phim này "kiểu Mỹ hóa nỗi ám ảnh của tôi đối với những bộ phim kung fu siêu nhiên từ Trung Quốc, nhưng đó không phải là ảnh hưởng lớn nhất của tôi. [35] Ảnh hưởng lớn nhất của tôi đến từ các bộ phim của Từ Khắc -- Zu Warriors & The Swordsman. Chúng tôi phải lấy chúng từ những người bán rượu lậu ở khu phố Tàu của Chicago. "[36] Năm 1995, ông nói về quy trình chung của họ trong việc thiết kế nhân vật cho bộ truyện. "Đầu tiên chúng tôi tìm ra loại, như cô ấy hoặc anh ấy và cô ấy/anh ấy sẽ lớn hay nhỏ. Sau đó, chúng ta sẽ lấy chủ đề của các nhân vật, như ninja hay người máy. Sau đó, chúng tôi sẽ thiết kế trang phục, và trong khi làm việc đó, chúng tôi tạo ra cốt truyện và cách anh ấy/cô ấy phù hợp với vũ trụ. Sau đó, chúng tôi sẽ tìm một diễn viên giống với nhân vật của chúng tôi. "[37] Bài viết và đầu vào nghệ thuật của Tobias trong sê-ri đã kết thúc vào khoảng năm 2000[31] sau khi phát hành Mortal Kombat 4. Năm 2012, ông nói. "Tôi biết chính xác những gì tôi sẽ làm với một câu chuyện trong tương lai. Một vài năm trước, tôi [đã viết] một phần tiếp theo của bộ phim MK đầu tiên và phần tiếp theo về nguồn gốc thần thoại của trò chơi. “[38]

Tiêu đề Mortal Kombat là ý tưởng của nhà thiết kế pinball Steve Ritchie,[39] sau những khó khăn trong việc đăng ký thương hiệu cho tiêu đề ban đầu của Mortal Combat. [32] Kể từ đó, bộ truyện thường cố ý viết sai nhiều từ khác nhau với chữ "K" thay cho chữ "C" cho âm C khó. Theo Boon, trong quá trình phát triển trò chơi MK, họ thường đánh vần chính xác những từ như vậy, chỉ thay thế khi một trong những nhà phát triển gợi ý. [40]

Đồ họa[sửa]

Các nhân vật của Mortal Kombat ban đầu và các phần tiếp theo ban đầu của nó được tạo bằng cách sử dụng các họa tiết số hóa chủ yếu dựa trên các diễn viên trong phim, trái ngược với đồ họa vẽ tay. [41] Trò chơi Mortal Kombat được biết đến với việc sử dụng rộng rãi hoán đổi bảng màu, được sử dụng cho các nhân vật ninja. Trên thực tế, nhiều ký tự phổ biến nhất bắt nguồn từ việc hoán đổi bảng màu đơn giản. [42] Trong trò chơi đầu tiên, các võ sĩ ninja nam về cơ bản là cùng một nhân vật; . [42] Các trò chơi sau này bổ sung thêm nhiều ninja dựa trên cùng một mô hình, cũng như một số nhân vật hoán đổi màu sắc nữ ninja ban đầu cũng chỉ sử dụng một mô hình cơ bản. Tất cả họ dần trở thành những nhân vật rất khác nhau trong các phần sau của bộ truyện. Cuối cùng, Mortal Kombat 4 đã đưa loạt phim này sang định dạng 3D, thay thế các chiến binh số hóa của các trò chơi trước bằng các mô hình đa giác hoạt hình bằng công nghệ bắt chuyển động. [43]

Nội dung ẩn[sửa]

Nó đưa ra tuyên bố rằng trò chơi này có thể ảnh hưởng đến hành vi trong cuộc sống thực có vẻ khá vô lý, nhưng tất cả những bí mật và sắc thái ẩn giấu của tựa game đã giúp nâng cao danh tiếng của nó. Trong khi trò chơi đầu tiên có một nhân vật ẩn, ninja Reptile màu xanh lá cây, thì Mortal Kombat II có ba nhân vật ẩn. Chẳng bao lâu nữa, sẽ có những tin đồn xoay quanh "Khỏa thân", "Động vật", tất cả các kiểu nhân vật bí mật và thậm chí cả các trò chơi ẩn. [1]

—IGN

Mortal Kombat bao gồm các nhân vật bí mật, trò chơi bí mật và những quả trứng Phục sinh khác. Các nhân vật nổi tiếng Reptile và Jade ban đầu được giới thiệu là kẻ thù giấu mặt, có thể chơi được sau khi trở lại trong các trò chơi tiếp theo. Ngoài ra còn có một trò chơi ẩn của Pong trong Mortal Kombat II,[44] và Mortal Kombat 3 bao gồm một trò chơi ẩn của Galaga. [14] Nhiều phần bổ sung trong sê-ri chỉ có thể truy cập được thông qua các yêu cầu rất khó khăn, khắt khe và đôi khi là ngẫu nhiên. Các phiên bản Sega Mega Drive/Genesis chứa một bộ hoàn thiện duy nhất, có tên là "Fergality". [45] Phiên bản Sega CD cũng chứa một mã bổ sung (được gọi là "Dad's Code"), mã này đã thay đổi tên của các võ sĩ thành tên của các nhân vật trong loạt phim hài kinh điển của BBC Đội quân của bố. [46]

Một số quả trứng Phục sinh bắt nguồn từ những trò đùa giữa các thành viên trong nhóm phát triển. Một ví dụ là "Toasty", xuất hiện trong trò chơi dưới dạng một hình ảnh nhỏ của nhà thiết kế âm thanh Dan Forden, người sẽ xuất hiện ở góc màn hình trong khi chơi trò chơi (sau khi thực hiện một cú cắt trên) và hét lên cụm từ "Toasty. ", bắt nguồn từ việc anh ấy nói "bạn là bánh mì nướng". [47] Quả trứng này cũng là chìa khóa để mở nhân vật ẩn Smoke khi nó xảy ra ở màn Portal trong Mortal Kombat II. [44] Trong Mortal Kombat 4, Forden sẽ nói "Toasty. 3D. " sau khi Scorpion đốt cháy Fatality, ám chỉ rằng đây là trò chơi 3D đầu tiên của sê-ri. [48] ​​"Bánh mì nướng. " cũng được tìm thấy trong Mortal Kombat. Các nhà sư Thiếu Lâm, xuất hiện ngẫu nhiên sau khi nhân vật thực hiện một chuỗi đòn đánh, mặc dù hình ảnh của Forden đã bị xóa cho tựa đề đó,[49] nhưng được đưa trở lại vào trò chơi Mortal Kombat năm 2011. Tuy nhiên, một trò đùa riêng tư khác là nhân vật ẩn Noob Saibot, người đã xuất hiện trong nhiều phiên bản khác nhau của trò chơi bắt đầu từ Mortal Kombat II. Tên của nhân vật bắt nguồn từ hai họ của những người sáng tạo bộ truyện, Ed Boon và John Tobias, được đánh vần ngược. [50] Ngoài ra, một bộ đếm cho ERMACS trên màn hình kiểm tra của trò chơi (ERMACS là viết tắt của macro lỗi), được một số người chơi giải thích là tham chiếu đến một nhân vật ẩn trong Mortal Kombat gốc. Nhóm phát triển đã quyết định biến tin đồn thành sự thật, giới thiệu Ermac trong Ultimate Mortal Kombat 3 với tư cách là một nhân vật bí mật có thể mở khóa. [51][52] Nhân vật Mokap, được giới thiệu trong Mortal Kombat. Liên minh chết chóc, là một sự tôn vinh dành cho Carlos Pesina, người đã đóng vai Raiden trong MK và MKII và đã từng là diễn viên ghi hình chuyển động cho các phần tiếp theo của sê-ri. [53]

Sê-ri chính [ chỉnh sửa ]

Trò chơi Mortal Kombat ban đầu được phát hành bởi Midway trong các trò chơi điện tử vào tháng 10 năm 1992, và kể từ đó đã được chuyển sang một số hệ máy console và máy tính gia đình, với các cổng đầu tiên được phát hành bởi Acclaim Entertainment. [58] Phần tiếp theo, Mortal Kombat II, được phát hành cho các hệ máy arcade vào năm 1993, có một đội hình được tăng cường, đồ họa và lối chơi được cải thiện, sau đó được chuyển sang nhiều hệ máy gia đình vào năm 1993–1995, được phát hành lại bởi Acclaim. [59] Mortal Kombat 3 tiếp nối vào năm 1995 ở cả phiên bản arcade và phiên bản gia đình. [60] MK3 nhận được hai bản cập nhật mở rộng số lượng nhân vật và các tính năng khác từ trò chơi. Ultimate Mortal Kombat 3, phát hành cùng năm đó dưới dạng arcade,[61] và Mortal Kombat Trilogy, phát hành cho bảng điều khiển gia đình vào năm sau. [62] Trò chơi tiếp theo, Mortal Kombat 4, được phát hành vào năm 1997, và đánh dấu bước nhảy vọt của dòng game này sang đồ họa kết xuất 3D thay vì đồ họa 2D số hóa được sử dụng trong các trò chơi trước đó. Mortal Kombat 4 đã được chuyển sang PlayStation, Nintendo 64 và Microsoft Windows. Phiên bản cập nhật của nó mang tên Mortal Kombat Gold được phát hành độc quyền cho Dreamcast vào năm 1999

Tại thời điểm này, sê-ri bắt đầu chỉ được nhắm mục tiêu vào bảng điều khiển, với Mortal Kombat 4 là trò chơi cuối cùng trong sê-ri được phát hành cho các trò chơi điện tử. Ngoài ra, sơ đồ đặt tên của sê-ri đã thay đổi để ưu tiên sử dụng các tiêu đề phụ thay vì các phần được đánh số, bắt đầu với Mortal Kombat. Liên minh chết chóc năm 2002. [63] Deadly Alliance ban đầu được phát hành cho Xbox, PlayStation 2 và GameCube. [64][65][66] Deadly Alliance cũng là trò chơi Mortal Kombat đầu tiên có lối chơi 3D hoàn toàn, trong đó cho đến Mortal Kombat 4, lối chơi vẫn ở dạng 2D;

Phần tiếp theo là Mortal Kombat năm 2004. Deception, phát hành cho PlayStation 2, Xbox và GameCube. [67][68][69] Cổng của nó dành cho PlayStation Portable, Mortal Kombat. Unchained, được phát hành vào năm 2006. [70] Cuộc chiến sinh tử. Armageddon được xuất bản vào năm 2006 cho PlayStation 2, Xbox và năm 2007 cho Wii. [71][72][73]

trận chiến sinh tử vs. DC Universe, một trò chơi đối kháng giữa loạt phim Mortal Kombat và DC Comics, được phát hành vào năm 2008 cho PlayStation 3 và Xbox 360. [74][75]

Trò chơi thứ chín trong sê-ri, phần khởi động lại có tên đơn giản là Mortal Kombat, được phát triển bởi Midway Games trước đây, hiện được gọi là NetherRealm Studios. [76] Nó được phát hành lần đầu cho PlayStation 3 và Xbox 360 vào năm 2011, sau đó được chuyển sang PlayStation Vita vào năm 2012 và Microsoft Windows vào năm 2013. Nội dung có thể tải xuống đã trở thành một tính năng của trò chơi trong sê-ri vào thời điểm này. Phần tiếp theo đầu tiên của nó, Mortal Kombat X, được phát hành vào năm 2015 trên PlayStation 4, Xbox One và Microsoft Windows, đồng thời đánh dấu sự trở lại của các phần tiếp theo được đánh số. Điều này được kết hợp với trò chơi Mortal Kombat đầu tiên dành cho máy tính bảng và máy tính smarophone, Mortal Kombat Mobile. Phần tiếp theo, Mortal Kombat 11, được phát hành vào năm 2019 cho PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch và Microsoft Windows

Trò chơi spin-off[sửa | sửa mã nguồn]

Bên cạnh các trò chơi chiến đấu, có ba tựa game phiêu lưu hành động hoạt động như phần phụ của cốt truyện Mortal Kombat. Thần thoại Mortal Kombat. Sub-Zero được phát hành vào năm 1997 cho PlayStation và Nintendo 64;[77][78] câu chuyện của nó tập trung vào nhân vật hóa thân đầu tiên của Sub-Zero và tập trung vào dòng thời gian trước trò chơi Mortal Kombat đầu tiên. Trò chơi hành động tiếp theo là Mortal Kombat. Lực lượng đặc biệt, phát hành năm 2000 cho PlayStation, với sự tham gia của Thiếu tá Jackson Briggs trong nhiệm vụ tiêu diệt Rồng đen. [79] Cả hai trò chơi đều bị chỉ trích gay gắt (mặc dù việc tiếp nhận Thần thoại tầm thường hơn). trận chiến sinh tử. Shaolin Monks, được phát triển bởi Midway Studios Los Angeles, được phát hành vào năm 2005 cho PlayStation 2 và Xbox, với sự tham gia của Liu Kang và Kung Lao và kể một phiên bản thay thế của các sự kiện giữa trò chơi Mortal Kombat thứ nhất và thứ hai. Một trò chơi tương tự mang tên Mortal Kombat. Fire & Ice, có sự tham gia của Scorpion và một lần nữa là Sub-Zero, đã bị hủy bỏ khi các nhà phát triển của Shaolin Monks "không thể làm điều đó kịp thời và dưới ngân sách". [80] Vào ngày 18 tháng 10 năm 2022, Mortal Kombat. Onslaught đã được công bố; . NetherRealm cho biết đây sẽ là một trải nghiệm điện ảnh và nó cũng sẽ trung thành với bản chất nội tạng cốt lõi của nó. [81]

Hành động trực tiếp [ chỉnh sửa ]

Mortal Kombat đã được chuyển thể thành hai bộ phim điện ảnh lớn là Mortal Kombat (1995) và Mortal Kombat. Annihilation (1997), đều do New Line Cinema phát hành. Bộ phim đầu tiên được phát hành vào ngày 18 tháng 8 năm 1995, thu về 23 triệu đô la vào cuối tuần đầu tiên. [82] Bất chấp những đánh giá trái chiều từ các nhà phê bình, Mortal Kombat đã trở thành một thành công về mặt tài chính, cuối cùng thu về khoảng 70 triệu đô la Mỹ tại Hoa Kỳ. S. và hơn 122 triệu đô la trên toàn thế giới; . S. Anderson. [83] Tuy nhiên, động lực này đã không tiếp tục trong phần tiếp theo của bộ phim, Mortal Kombat. Annihilation, được đạo diễn bởi John R. Leonetti với Shou và Soto là hai người duy nhất trở lại từ bộ phim đầu tiên. Bộ phim nhận được sự đón nhận kém từ các nhà phê bình cũng như người hâm mộ, chỉ thu về 36 triệu USD ở Mỹ. S. và 51 triệu đô la trên toàn thế giới, thật đáng thất vọng so với doanh thu toàn cầu của bộ phim đầu tiên là 122 triệu đô la. [84]

Năm 2010, đạo diễn Kevin Tancharoen đã phát hành một bộ phim ngắn Mortal Kombat dài 8 phút, có tựa đề Mortal Kombat. Tái sinh,[85] được làm bằng chứng về ý tưởng cho việc Tancharoen chào hàng nhượng quyền phim khởi động lại cho Warner Bros. Những bức ảnh. [86] Tancharoen sau đó đã xác nhận rằng đoạn phim ngắn không chính thức có sự viết lách của Oren Uziel, người vào thời điểm đó được đồn đại là đang viết kịch bản cho bộ phim Mortal Kombat thứ ba. [87] Vào tháng 9 năm 2011, New Line và Warner Bros. thông báo rằng Tancharoen đã ký hợp đồng đạo diễn một bộ phim dài tập mới từ kịch bản do Uziel viết,[88] với ý định nhắm đến phân loại R. [89] Việc quay phim dự kiến ​​bắt đầu vào tháng 3 năm 2012 với kinh phí dưới 100 triệu USD (dự kiến ​​từ 40–50 triệu USD[90]) và ngày phát hành là năm 2013,[92] nhưng cuối cùng đã bị trì hoãn do hạn chế về ngân sách. Tancharoen ngừng sản xuất vào tháng 10 năm 2013. [93]

Phần khởi động lại được phát hành vào ngày 23 tháng 4 năm 2021[94][95] do James Wan sản xuất,[96][97] do Simon McQuoid đạo diễn[98] với kịch bản do Greg Russo và David Callaham viết. Phần tiếp theo đang được phát triển với McQuoid trở lại làm đạo diễn và Jeremy Slater sẽ viết kịch bản. [100][101]

  • Cole Young được giới thiệu là nhân vật chính của bộ phim năm 2021 và chưa xuất hiện trong trò chơi Mortal Kombat vào thời điểm đó

Hoạt hình [ chỉnh sửa ]

Phần tiền truyện hoạt hình của bộ phim Mortal Kombat năm 1995, có tựa đề Mortal Kombat. The Journey Begins, được phát hành trực tiếp thành video cùng năm với phim người thật đóng. [102] Năm 2020, một bộ phim hoạt hình độc lập, Mortal Kombat Legends. Scorpion's Revenge, được phát hành trên kỹ thuật số và video trực tiếp. [103] Phần tiếp theo của nó, mang tên Mortal Kombat Legends. Battle of the Realms, được phát hành vào tháng 8 năm 2021. [104] Phim thứ ba, Mortal Kombat Legends. Snow Blind được phát hành vào ngày 11 tháng 10 năm 2022. [105]

Một số truyện tranh Mortal Kombat dựa trên sê-ri trò chơi điện tử, bao gồm truyện tranh Mortal Kombat và Mortal Kombat II chính thức, những cuốn sách do Tobias tạo ra và được quảng cáo ở chế độ thu hút trên các phiên bản đầu tiên của hai trò chơi đầu tiên. Năm 1994, Malibu Comics ra mắt loạt truyện tranh Mortal Kombat được cấp phép, tạo ra hai sê-ri sáu số (Blood and Thunder và Battlewave), cùng với một số sê-ri nhỏ và các số đặc biệt một lần dành riêng cho các nhân vật cụ thể, cho đến khi quá trình xuất bản kết thúc vào tháng 8 năm 1995. Hai truyện tranh khác cũng được thực hiện như một phần kết hợp cho Mortal Kombat 4 và Mortal Kombat vs. Vũ trụ DC,[106] và một miniseries mới có tên Blood Ties đã được xuất bản trước khi phát hành Mortal Kombat X vào năm 2015

Jeff Rovin đã viết một tiểu thuyết cho trò chơi Mortal Kombat đầu tiên, được xuất bản vào năm 1995 trùng với thời điểm phát hành bộ phim, mặc dù cuốn tiểu thuyết không theo cốt truyện của bộ phim. [107] Tiểu thuyết của cả hai phim Mortal Kombat được viết bởi Martin Delrio và Jerome Preisler. Hai cuốn tiểu thuyết bìa mềm của C. Dean Andersson tựa đề Mortal Kombat. Reptile's World và Shango's Thunder đã được viết nhưng chưa bao giờ được xuất bản do công ty xuất bản không đảm bảo quyền từ Midway

trận chiến sinh tử. The Album, một album kỹ thuật dựa trên trò chơi đầu tiên, được tạo ra cho Virgin America bởi các thành viên của Lords of Acid là Praga Khan và Oliver Adams trong vai The Immortals vào năm 1994. [108] Chủ đề mang tính biểu tượng của nó "Hội chứng Techno", kết hợp "Mortal Kombat. " yell xuất hiện lần đầu trong quảng cáo Mortal Kombat dành cho hệ máy gia đình, được phát hành lần đầu vào năm 1993 dưới dạng đĩa đơn và cũng được sử dụng làm nhạc chủ đề cho loạt phim Mortal Kombat. Mỗi bộ phim đều có nhạc phim riêng (bao gồm cả album tổng hợp ăn khách và từng đoạt giải thưởng Mortal Kombat. Original Motion Picture Soundtrack), cũng như trò chơi điện tử thứ hai (Mortal Kombat II. Nhạc từ Nhạc nền trò chơi điện tử). Trò chơi điện tử năm 2011 chứng kiến ​​sự ra mắt của Mortal Kombat. Bài hát Lấy cảm hứng từ các Chiến binh, một album nhạc phim mới có nhạc điện tử của nhiều nghệ sĩ khác nhau

Truyền hình[sửa]

Hoạt hình [ chỉnh sửa ]

Một loạt phim hoạt hình có tựa đề Mortal Kombat. Defenders of the Realm được phát hành vào năm 1996. Nó chạy trong một mùa

Hành động trực tiếp [ chỉnh sửa ]

Năm 1998, Cuộc chiến sinh tử. Cuộc chinh phục đã được phát hành. Nó chỉ kéo dài một mùa. [102] Năm 2010, Warner Premiere đặt hàng một sê-ri web lấy cảm hứng từ phim ngắn Rebirth, có tựa đề Mortal Kombat. Legacy và cũng được đạo diễn bởi Kevin Tancharoen. [109] Phần đầu tiên của sê-ri được phát hành miễn phí trên YouTube bắt đầu từ tháng 4 năm 2011, được quảng bá bởi Machinima. com,[110] và mùa thứ hai ra mắt vào năm 2013. [111]

Vào năm 2014, Blue Ribbon Content đã phát triển một loạt phim người thật đóng gắn liền với Mortal Kombat X để phát hành theo kế hoạch vào năm 2016, có tên là Mortal Kombat. Các thế hệ. Bộ truyện, tuy nhiên, đã không được phát hành. [112][113]

Trình diễn sân khấu[sửa | sửa mã nguồn]

Một chương trình sân khấu mang tên Mortal Kombat. Live Tour được ra mắt vào cuối năm 1995, mở rộng đến năm 1996 và giới thiệu các nhân vật Mortal Kombat trong một màn trình diễn sân khấu trên sân khấu

Trò chơi bài sưu tập[sửa | sửa mã nguồn]

Brady Games đã sản xuất trò chơi bài sưu tập Mortal Kombat Kard Game vào năm 1996. [114] Trò chơi sưu tập bài năm 2005 của Score Entertainment Epic Battles cũng sử dụng một số nhân vật trong Mortal Kombat

Trò chơi giao dịch chứng khoán tương tác[sửa | sửa mã nguồn]

cuộc chiến sinh tử. Liên đoàn võ thuật là câu trả lời của Threshold Entertainment đối với những hạn chế của nhượng quyền thương mại liên quan đến Midway Game Mortal Kombat. Thách thức là tạo ra một trò chơi đã quảng bá thành công trò chơi điện tử mà không phải cạnh tranh với trò chơi đó. Câu trả lời mà chúng tôi đã phát triển là sử dụng mô hình trò chơi đầu tư vào thị trường chứng khoán gắn liền với một cộng đồng trực tuyến tích cực để tạo ra sự quan tâm. Cuộc thảo luận cộng đồng được xây dựng hàng tuần dẫn đến một cuộc chiến lớn sẽ diễn ra theo từng đợt vào cuối tuần. Điều này cho phép người chơi về cơ bản đặt cược vào mục yêu thích của họ bằng cách mua thêm cổ phiếu trước trận chiến và sau đó hy vọng rằng cổ phiếu của họ sẽ tăng lên trong trận chiến nếu người chơi của họ thắng.

Lễ tân[sửa]

Mortal Kombat là một trong những thương hiệu game đối kháng thành công nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, trước đây chỉ xếp sau Tekken của Bandai Namco và Street Fighter của Capcom và Nintendo Super Smash Bros. Tính đến năm 2021, nó đã vượt qua Tekken, Street Fighter và Super Smash Bros. trong doanh số nhượng quyền trọn đời trên toàn thế giới. Nó đã tạo ra hơn 4 tỷ đô la vào cuối những năm 1990[182] và tổng doanh thu là 5 tỷ đô la vào năm 2000. [183] ​​Một trò chơi đặc biệt thành công là Mortal Kombat II, có số liệu doanh thu tuần mở màn chưa từng thấy trước đây trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, lần đầu tiên đánh bại doanh thu phòng vé của các bộ phim ăn khách mùa hè. [184] Tuy nhiên, các trò chơi Mortal Kombat đã không được bản địa hóa tại Nhật Bản sau khi Mortal Kombat II được phát hành trên Super Famicom, do các nguyên tắc nội dung chống lại việc mô tả máu me, máu me và phân mảnh (Tobias đổ lỗi cho thiết kế nhân vật "rất Mỹ hóa" của họ[185]

Trò chơi Mortal Kombat đã bán được hơn 6 triệu đơn vị vào năm 1994[186] và 26 triệu vào năm 2007,[24] và con số này đã vượt quá 30 triệu vào năm 2012. [187] Tính đến năm 2021, nhượng quyền thương mại đã bán được khoảng 73 triệu đơn vị. [188][189][190]

Xếp hạng, đánh giá và giải thưởng[sửa | sửa mã nguồn]

Phiên bản năm 2008 của Guinness World Records Gamer's Edition đã trao cho sê-ri Mortal Kombat bảy kỷ lục thế giới, bao gồm cả "sê-ri trò chơi chiến đấu thành công nhất". [191] Thương hiệu này nắm giữ mười kỷ lục thế giới trong Guinness World Records Gamer's Edition năm 2011, bao gồm "chiến dịch quảng cáo lớn nhất cho trò chơi điện tử đối kháng" (Mortal Kombat 3), "phim có doanh thu cao nhất dựa trên trò chơi điện tử beat 'em up" . Bản nhạc phim gốc). [192]

Nhiều ấn phẩm đã mô tả đây là một trong những loạt phim quan trọng nhất và cũng bạo lực nhất trong lịch sử trò chơi điện tử; . [193] Năm 2009, GameTrailers xếp hạng Mortal Kombat là thương hiệu game đối kháng đứng thứ chín[194] cũng như là loạt phim đẫm máu thứ bảy mọi thời đại. [195] Năm 2012, Complex xếp hạng Mortal Kombat là thương hiệu trò chơi điện tử hay thứ 37 nói chung, nhận xét về "vị thế huyền thoại trong lịch sử trò chơi điện tử". [196] Mortal Kombat dưới dạng sê-ri cũng được xếp hạng là trò chơi điện tử đẫm máu nhất từ ​​trước đến nay bởi CraveOnline vào năm 2009 và bởi G4tv. com vào năm 2011;[197][198] đưa nó vào danh sách những trò chơi đẫm máu nhất của họ, Cheat Code Central nhận xét rằng "Mortal Kombat có đủ máu me để đồng thời xúc phạm một quốc gia và thay đổi trò chơi mãi mãi. "[199]

Di sản và tác động văn hóa[sửa | sửa mã nguồn]

Theo IGN, trong những năm 1990, "làn sóng những kẻ bắt chước bắt đầu tràn ngập thị trường, lấp đầy các trò chơi arcade bằng một biển máu từ các trò chơi như Kẻ giết thời gian, Nghệ thuật sinh tồn và Người bảo vệ trùm đầu. Mortal Kombat đã mở ra một kỷ nguyên của trò chơi khai thác, cả trên bảng điều khiển và trò chơi điện tử, tất cả đều tham gia vào một trận chiến để xem ai có thể nhồi nhét nhiều máu và gan nhất trên màn hình độ phân giải thấp. "[1] Các bản sao Mortal Kombat đáng chú ý, có các động tác kết liễu bạo lực và/hoặc các nhân vật được số hóa, bao gồm cả Bio F. R. E. A. K. S. , BloodStorm, Cardinal Syn, Catfight, Eternal Champions, Kasumi Ninja, Killer Instinct, Mace. The Dark Age, Primal Rage, Street Fighter. The Movie, Tattoo Assassins, Thrill Kill, Ultra Vortek, Way of the Warrior, và War Gods của chính Midway. [200][201] John Tobias nhận xét. “Một số sản phẩm sao chép hồi đó xuất hiện rồi biến mất bởi vì, nhìn bề ngoài, bạo lực sẽ thu hút một số sự chú ý, nhưng nếu sản phẩm đằng sau nó không có gì nhiều, thì bạn sẽ không tồn tại được lâu. “[32]

Trong một cuộc thăm dò năm 2009 của GamePro, 21% người bình chọn đã chọn Mortal Kombat là loạt game đối kháng yêu thích của họ, xếp thứ ba sau Street Fighter và Tekken. [202] Vào năm 2012, Yoshinori Ono, nhà sản xuất Street Fighter của Capcom cho biết ông nhận được rất nhiều yêu cầu cho Street Fighter vs. Mortal Kombat và hiểu tại sao mọi người muốn nó, "nhưng nói thì dễ hơn làm. Cảnh Chun Li bị xé toạc xương sống, hay cảnh Ryu đập đầu xuống sàn. nó không nhất thiết phải phù hợp. "[203] Năm 2014, võ sĩ Frankie Edgar đánh giá Mortal Kombat vượt trội hơn rất nhiều so với Street Fighter. [204]

Bộ truyện và các nhân vật của nó cũng được đề cập đến trong nhiều tác phẩm khác của văn hóa đại chúng, chẳng hạn như trong tiêu đề album đầu tay của Powerglove Metal Kombat cho Mortal Man và tập Workaholics "Model Kombat". Theo Complex vào năm 2012, "Nhiều năm trước, MK đã trở thành một hiện tượng vượt xa giới game một mình. Tên của nó đã trở nên dễ nhận biết đến mức được bỏ tên trong các bộ phim sitcom (Malcolm in the Middle và Married. với trẻ em), được tìm thấy trong phim (Christian Slater đóng vai MK4 trong Very Bad Things), và được sử dụng như một phần của nghiên cứu văn hóa (xem cuốn sách From Barbie to Mortal Kombat của Justine Cassell và Henry Jenkins. Giới tính và Trò chơi máy tính). "[29] Nó cũng xuất hiện trong phim Doom Generation. Cái tên "Mortal Kombat" thậm chí còn được đặt cho một loại thuốc giải trí bất hợp pháp nguy hiểm được giới thiệu và gây ra nhiều cái chết vào đầu năm 2014. [205]

Năm 2012, Tobias nói. "Nếu bạn nhìn vào bất kỳ hiện tượng văn hóa đại chúng nào khác — chẳng hạn như nếu bạn xem Teenage Mutant Ninja Turtles — thì nó trở nên phổ biến vào thời điểm ngay khi Mortal Kombat trở nên phổ biến, và nó có những thăng trầm, và ở đây chúng . Đó là vì vị trí của nó trong văn hóa đại chúng. Nó luôn ở đó để ai đó nhặt lên, đánh bóng, thổi bụi khỏi nó và phát hành lại. Và Mortal Kombat sẽ luôn như vậy. Nó sẽ là khoảng 50 năm kể từ bây giờ. “[32]

Chơi cạnh tranh [ chỉnh sửa ]

Trò chơi chiến đấu là một thể loại phổ biến trong các giải đấu từ cuối những năm 90. Mortal Kombat có vị trí trong một số giải đấu trò chơi đối kháng lớn nhất thế giới bao gồm Evo và Combo Breaker, cũng như nhiều giải đấu địa phương và trực tuyến trên khắp thế giới. Kể từ khi trò chơi Mortal Kombat được phát hành vào năm 2011, trò chơi đã trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất tại các sự kiện này. Từ năm 2014 đến 2017, trò chơi hầu như vắng mặt trong bối cảnh giải đấu, do NetherRealm Studios tập trung vào loạt phim Injustice làm ưu tiên hàng đầu của họ;[206] Các trò chơi Mortal Kombat trở lại Combo Breaker vào năm 2018. [207]

Tranh cãi[sửa]

Sê-ri này là chủ đề của một cuộc tranh cãi lớn về trò chơi điện tử[208] và một số vụ kiện, phần lớn liên quan đến nội dung cực kỳ bạo lực của nó, đặc biệt là liên quan đến trò chơi gốc đã mở đường cho sự ra đời của trò chơi ESRB (Bảng xếp hạng phần mềm giải trí) . [30][209][210][211][212] Nhiều trò chơi trong sê-ri, cũng như quảng cáo cho chúng, đã bị kiểm duyệt hoặc cấm ở một số quốc gia. Theo Giám đốc điều hành SuperData Research, Joost van Dreunen, "Do sự rạn nứt rõ ràng giữa một bên là game thủ và bên kia là xã hội người lớn, Mortal Kombat đã tạo ra giai điệu cho những gì cấu thành nên văn hóa game thủ. “[213]

Ở Đức, mọi trò chơi Mortal Kombat đều bị cấm trong mười năm kể từ khi phát hành cho đến năm 2015. Mortal Kombat (2011) cũng bị cấm ở Hàn Quốc, và bị cấm ở Úc cho đến tháng 2 năm 2013. MK11 bị cấm ở Indonesia, Nhật Bản, Trung Quốc và Ukraine. [214][215]