Cách tính sát thương nguyên to trong Genshin Impact

Chào mọi người, ai chơi Genshin Impact cũng đều biết các nguyên tố sẽ phản ứng với nhau và gây hiệu ứng, bài viết này sẽ trình bày chi tiết về phản ứng nguyên tố và cách tính sát thương của từng phản ứng nguyên tố.

Bạn đang xem: Tinh thông nguyên tố genshin impact

Trong thế giới Genshin Impact có tổng cộng 7 nguyên tố, bao gồm Nước, Lửa, Băng, Gió, Đất, Điện, Thảo. Ngoài ra, tuy không được xem là một nguyên tố nhưng Vật lý cũng đều có những tính chất tương tự. Cả sát thương nguyên tố lẫn vật lý đều chịu ảnh hưởng của phòng thủ và kháng riêng một thuộc tính [Nói Vật lý là nguyên tố thứ 8 cũng được].

Phản ứng nguyên tố trong Genshin Impact

Tinh thông nguyên tố

Tinh thông nguyên tố là chỉ số tăng sức mạnh của các phản ứng nguyên tố [hoàn toàn không tăng sát thương nguyên tố/phép của nhân vật nhé]. Test ở khoảng từ 10 đến 200 Tinh thông nguyên tố, 1 điểm tinh thông nguyên tố tăng khoảng:

- 0,2 ~ 0.15% sát thương tăng thêm từ phản ứng Bốc hơi, Tan chảy

- 0,47~0.4% sát thương hiệu ứng của Quá tải, Siêu dẫn, Điện cảm, Phá băng, Khuếch tán.

- 0,31~0.25% lớp giáp tạo ra từ Kết tinh

Tinh thông nguyên tố càng cao thì càng giảm % tăng thêm trên mỗi điểm tinh thông cho các phản ứng.

Phản ứng nguyên tố

Trong game có hiện tại có tổng cộng 8 loại phản ứng nguyên tố chính, chia ra làm 3 nhánh, gồm

- Cường hóa sát thương: Bốc hơi, Tan chảy.

- Sát thương hiệu ứng: Quá tải, Siêu dẫn, Điện cảm, Đóng băng + Phá băng, Khuếch tán.

- Tạo giáp: Kết tinh.

Về nhánh Cường hóa sát thương:

Những phản ứng của nhánh này không tự gây sát thương mà là khuếch đại sát thương nguyên tố kích hoạt nó.

Bốc hơi: Nước + Lửa: x2 sát thương nếu kích hoạt bằng sát thương Nước, x1.5 nếu kích hoạt bằng sát thương Lửa.Tan chảy: Lửa + Băng: x2 sát thương nếu kích hoạt bằng sát thương Lửa, x1.5 nếu kích hoạt bằng sát thương Băng.

Đây là hiệu ứng tăng sát thương từ nhân vật bạn nên nó có thể chí mạng. Do nó chỉ tăng sát thương kích hoạt nó nên khi sử dụng các phản ứng trên, bạn nên dùng skill có % dmg cao để tăng mạnh sát thương thay vì xài những skill % dmg thấp. Do vừa có thể chí mạng và tăng cả % sát thương từ tinh thông nguyên tố, build xoay quanh 2 phản ứng trên khá đa dạng.

Xem thêm: Chia Sẻ 999+ Hình Nền Liên Minh Huyền Thoại [Lol] Cực Đẹp Miễn Chê

Về nhánh Sát thương hiệu ứng:

Phản ứng từ nhánh này sẽ gây sát thương riêng [không phụ thuộc vào ATK của nhân vật] dựa theo cấp của nhân vật kích hoạt nó. Sát thương này KHÔNG THỂ chí mạng và không bị ảnh hưởng bởi phòng thủ của đối phương [vẫn bị ảnh hưởng bởi kháng nguyên tố].

Quá tải: Lửa + Điện: Mục tiêu bị nhiễm phát nổ gây sát thương lửa ra xung quanh [Sát thương cao].

Siêu dẫn: Băng + Điện: Gây lượng sát thương băng ra xung quanh và giảm kháng vật lý của kẻ địch đi 40% trong 8s [Sát thương trung bình].

Điện cảm: Điện + Nước: Gây sát thương điện theo thời gian trong t/g ngắn, có khả năng lan qua những mục tiêu đang bị ướt xung quanh. [Sát thương cao]

Khuếch tán: Gió + Nước/Lửa/Băng/Điện: Phát tán nguyên tố đang nhiễm của mục tiêu và gây một lượng sát thương nhỏ ra xung quanh, có thể kích hoạt những phản ứng khác nếu các mục tiêu bị khuếch tán chịu ảnh hường từ nguyên tố khác nhau.

Đóng băng: Băng + Nước: Khiến mục tiêu không thể tấn công/di chuyển trong một thời gian ngắn và có thể kích hoạt hiệu ứng Phá băng, bằng cách sử dụng đánh mạnh lên mục tiêu bị đóng băng, gây lượng lớn sát thương vật lý và hủy trạng thái đóng băng.

Do nhánh Sát thương hiệu ứng không chí mạng được nên khi build xoay quanh những hiệu ứng trên, bạn nên dồn vào Tinh thông nguyên tố là chủ yếu.

Về Tạo giáp:

Kết tinh: Đất + Nước/Lửa/Băng/Điện: Tạo kết tinh của nguyên tố đối phương đang nhiễm, khi nhặt sẽ nhận được lớp giáp chống sát thương từ nguyên tố tương ứng.

Hiện tại [và có thể cả sau này] DPS cao gánh mọi thứ nên Kết tinh không được xem trọng, những char hệ Nham nên bỏ qua chỉ số Tinh thông nguyên tố mà lên thẳng chí mạng, sát thương.

Xem thêm: Mốt Chơi Game Nông Trại Trên Facebook Đời Đầu Mới Biết Đến Các Trò Chơi Này

Ngoài ra còn có những phản ứng khác như Cháy khi kết hợp Lửa + Thảo nhưng hiện tại không có class hệ Thảo nên tạm thời bỏ qua chờ cập nhập thêm.

Cách tính sát thương phản ứng nguyên tố

Mình đã có bài viết hướng dẫn khá chi tiết về cách tính sát thương và sát thương nguyên tố, các bạn có thể tham khảo thêm cách tính sát thương và hướng build nhân vật trong Genshin Impact

Tôi làm điều này sau khi có một cuộc thảo luận trong bài viết trước của tôi về lưu đồ đầu ra sát thương nhân vật. Đây là một bài viết khá dài, vì vậy hãy lấy một số đồ ăn nhẹ và uống! Đầu tiên, tôi muốn hiển thị một sơ đồ mới về lượng sát thương của nhân vật. Đây là sơ đồ với một số sửa đổi sau lần đầu tiên.

Theo tôi, có ba đầu ra DMG: DMG vật lý, DMG sơ cấp và DMG miền sơ cấp. Sự khác biệt là quá trình từ chỉ số của bạn cho đến khi thiệt hại xuất hiện. Loại DMG này cũng có các số màu khác nhau mà bạn có thể nhìn thấy trên màn hình của mình.

KHUYẾN CÁO: Quá trình hiển thị trong biểu đồ có thể không đúng 100%. Tôi cần thử nghiệm thêm và để kiểm tra nó, nó vẫn đang trong quá trình. Vì vậy, chúng ta hãy thảo luận về các ý kiến ​​bên dưới.

Thiệt hại vật chất

DMG cho biết điều này bằng một số màu trắng. Cách tính khá đơn giản, bạn có thể nhìn vào biểu đồ theo sau số [1] đến [3] rồi từ [4] đến [8]. DMG được khuếch đại bởi DMG vật lý%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% và Crit DMG%. DMG bị chặn bởi sức đề kháng vật lý của DMG của đối phương.

Thiệt hại nguyên tố

DMG đến từ người sử dụng chất xúc tác và khả năng nguyên tố của nhân vật hoặc vụ nổ nguyên tố như Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo và Dendro. Pyro biểu thị bằng số màu cam, số Cryo màu xanh da trời, số màu xanh nước biển, số điện tử màu tím, số màu xanh lá cây, số địa lý màu nâu và dendro, có thể là màu xanh lá cây đậm? Cách tính cũng đơn giản, trong biểu đồ trên bắt đầu từ số [1] đến [3] rồi [9] đến [14]. DMG được khuếch đại bởi Elemental DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% và Crit DMG%. DMG bị chặn bởi sự kháng cự nguyên tố của DMG của đối phương.

ĐẦU RA MASTERY YẾU TỐ DMG

DMG đến từ phản ứng nguyên tố của nhân vật. Loại DMG này có một số tác dụng dựa trên phản ứng. Phép tính DMG miền cơ bản khá phức tạp, trong bảng trên, nó bắt đầu từ số [1] đến [11] sau đó [15] đến [49]. DMG được khuếch đại bởi% DMG nguyên tố,% DMG bình thường / Sạc / Atk ngâm, bốc hơi hoặc tan chảy,% DMG phần thưởng thành thạo nguyên tố và% DMG quan trọng. Bạn có thể thấy% DMG của Phần thưởng Mastery Nguyên tố trong chi tiết nhân vật.

Nóng chảy và hóa hơi

Sự tan chảy được kích hoạt bởi Pyro và Cryo, nếu Pyro kích hoạt phản ứng, DMG được khuếch đại bởi 2 người khác được khuếch đại 1,5. Vaporize được kích hoạt bởi Hydro và Pyro, nếu Hydro kích hoạt phản ứng, DMG được khuếch đại bởi 2 người khác được khuếch đại 1,5. Sau đó, DMG được nhân với% DMG Elemental Mastery và% Critical DMG. Đầu ra DMG là một con số nhưng có điểm cao. Hãy làm một số phép tính dưới đây.

Bennett Lv. 80 Độ tinh thông nguyên tố 0 Pyro DMG:

Bennett Lv. 80 Nguyên tố Tinh thông 0 THIỆT HẠI Tan chảy:

Bennett Lv. 80 Độ tinh thông nguyên tố 187 [32.7%] tan chảy THIỆT HẠI:

DMG trên màn hình

Lv. 80 MS 0 pyro DMG = 734

Lv. 80 nóng chảy 0 MS = 1469

Lv. 80 MS 187 [32,7%] nóng chảy = 1981

Tính toán DMG của tôi

1469: 734 = 2.001 [Nóng chảy: DMG x 2 ]

1469 + [1469 x 32,7%%] = 1469 + 480,363 = 1949,363

Từ tính toán đầu ra DMG của tôi, con số gần giống với con số DMG của trò chơi. Nó không chính xác bằng số điểm vì vậy tôi thử nó một lần nữa với Diluc Lv. 1.

DMG trên màn hình

Lv. 1 MS 0 pyro DMG = 105

Lv. 1 nóng chảy 0 MS = 178

Lv. 1 MS 187 [32,7%] nóng chảy = 287

Tính toán DMG của tôi

178: 105 = 1.695 [Tan chảy: xấp xỉ DMG x 2 ]

178 + [178 x 32,7%] = 178 + 58,206 = 236,296

Một lần nữa, phép tính không hoàn toàn giống với kết quả DMG trên màn hình. Tôi không chắc việc tính toán sẽ ảnh hưởng gì.

Dưới đây là năm phản ứng tạo ra hiệu ứng đặc biệt và DMG. Có siêu dẫn, quá tải, quá tải, đông lạnh và xoáy nước. Năm DMG này hoạt động giống như một DMG bổ sung vì khi phản ứng xảy ra, DMG mà chúng ta thấy trên màn hình có nhiều hơn một DMG nguyên tố và DMG miền nguyên tố.

Siêu dẫn

DMG được kích hoạt bởi cryo và điện được chỉ định bằng một số thiên thể [cryo DMG]. Đầu ra DMG là Elemental DMG và Cryo DMG vùng theo sau với ít hiệu ứng RES vật lý hơn cho kẻ địch.

Bạn có thấy hai con số không? DMG nguyên tố của tôi là 2272 và siêu dẫn [DMG thành thạo nguyên tố] là 1011. DMG thành thạo nguyên tố là Cryo DMG, vì vậy nó được khuếch đại bằng Cryo DMG% và độ tinh thông nguyên tố. Theo tính toán của tôi, DMG quy mô dựa trên cấp độ nhân vật của bạn. Tôi nghĩ rằng nó là một số cố định như một chất siêu dẫn DMG cơ bản. Để chứng minh rằng tôi sử dụng Keqing cấp 90 của mình làm vật kích hoạt mà không có đồ tạo tác hoặc vật hỗ trợ, sau đó một nhân vật điện cấp 90 khác làm vật kích hoạt mà không có đồ tạo tác hoặc vật hỗ trợ. Kết quả của DMG cũng vậy. Làm thế nào để tìm ra DMG siêu dẫn của nhân vật cơ bản của bạn? Có, thực hiện phản ứng siêu dẫn mà không có số liệu thống kê hoặc hiệu ứng EM. Bây giờ tính toán EM là EM DMG% nhân với DMG siêu dẫn cơ bản. Đây là cách tính của tôi.

Keqing Lv. 90 Miền nguyên tố 0:

Keqing Lv. Độ tinh thông 90 nguyên tố 210 [86,8%]:

DMG trên màn hình

Lv. 90 EM 0 = 541 >> Chất siêu dẫn cơ bản DMG

Lv. 90 MS 210 [86,8%] = 1011

Tính toán của tôi

541 + [541 x 86,8%] = 541 + 469,588 = 1010,588

Tôi đã thử một cấp độ nhân vật khác để biết chất siêu dẫn DMG cơ bản của nó:

Lv. 60 MS 0 = 220

Lv. 70 MS 0 = 324

Lv. 80 MS 0 = 425

Lv. 90 MS 0 = 541

Sau đó, đối với siêu dẫn trừ hiệu ứng RES vật lý, đây là tính toán của tôi.

Trước khi siêu dẫn:

Sau khi siêu dẫn:

1 lần đánh: 100

1 lần đánh: 233, chênh lệch = 133 >> trừ đi RES vật lý = 133%

Nhưng. Tôi cũng thử nó trên hillichurl. Và kết quả là khác với Ruin Guard.

1 lần đánh: 296

1 lần đánh: 378, chênh lệch = 82 >> trừ đi RES vật lý = 27%

Có phải chất siêu dẫn cũng loại bỏ RES vật lý của kẻ thù? Vì Ruin Guard có RES Vật lý cao, nên khi mất thể lực, DMG sẽ lớn hơn? Tôi không chắc.

Quá tải

DMG được bắn bằng pháo hoa và điện chỉ thị bằng số màu đỏ, nó không phải là pháo hoa DMG. Đầu ra DMG là DMG nguyên tố và DMG quá tải theo sau là hiệu ứng phản hồi.

Số màu cam là pyro DMG và số màu đỏ là DMG quá tải. Theo tính toán của tôi, DMG quy mô dựa trên cấp độ nhân vật của bạn. Vì vậy, mỗi cấp độ có một DMG trên đầu phẳng. Keqing của tôi sẽ chỉ cho bạn.

Keqing Lv. 90 Miền nguyên tố 0:

Keqing Lv. Độ tinh thông 90 nguyên tố 210 [86,8%]:

DMG trên màn hình

Lv. 90 EM 0 = 2165 >> Quá tải cơ sở DMG

Lv. 90 MS 210 [86,8%] = 4044

Tính toán DMG của tôi

2165 + [2165 x 86,8%] = 2165 + 1879,22 = 4044,22

Tôi đã thử một cấp độ nhân vật khác để tìm hiểu DMG quá tải cơ sở của anh ta:

Lv. 20 MS 0 = 145

Lv. 40 MS 0 = 373

Lv. 60 MS 0 = 882

Lv. 80 MS 0 = 1703

Lv. 90 MS 0 = 2165

Sạc điện

DMG được kích hoạt bằng hydro và điện được biểu thị bằng số màu tím. Elemental Mastery DMG là một Electro DMG, vì vậy nó được khuếch đại với Electro DMG% và Elemental Mastery. Đầu ra DMG là Elemental DMG, tiếp theo là Electro DMG, kích hoạt hai lần sau một khoảng thời gian ngắn. Sẽ có hai DMG điện tích trong mỗi phản ứng. Theo tính toán của tôi, DMG quy mô dựa trên cấp độ nhân vật của bạn. Mỗi cấp có một DMG tích điện phẳng. Một lần nữa, Yuheng of Qixing của tôi sẽ cho bạn thấy.

Keqing Lv. 90 Miền nguyên tố 0:

Keqing Lv. Độ tinh thông 90 nguyên tố 187 [78,3%]:

DMG trên màn hình

Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> đế DMG tích điện

Lv. 90 MS 210 [78,3%] = 2316 x 2

Tính toán DMG của tôi

1299 + [1299 x 78,3%] = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2

Tôi đã thử một cấp độ nhân vật khác để tìm ra DMG cơ bản sạc điện của anh ta:

Lv. 60 MS 0 = 529 x 2

Lv. 90 MS 0 = 1299 x 2

Đông cứng

Phản ứng được kích hoạt bởi cryo và hydro khiến kẻ thù bị đóng băng. DMG xảy ra khi kẻ thù bị đóng băng bị Claymore đánh trúng, tấn công bổ nhào hoặc sát thương địa lý. DMG cho biết điều này bằng một số màu trắng. Đầu ra DMG là DMG nguyên tố và Shattered [vật lý]. Vùng nguyên tố DMG là DMG vật lý, vì vậy nó được khuếch đại với% DMG vật lý và Tên miền phần tử. Theo tính toán của tôi, DMG quy mô dựa trên cấp độ nhân vật của bạn. Mỗi cấp độ có một DMG phẳng bị vỡ. Chongyun của tôi sẽ chỉ cho bạn.

Chongyun Lv. 60 Miền nguyên tố 0:

Chongyun Lv. 60 Trình độ sơ cấp 187 [86,8%]:

DMG trên màn hình

Lv. 60 EM 0 = 662 >> DMG cơ sở bị vỡ

Lv. 60 MS 187 [78,3%] = 1180

Tính toán DMG của tôi

662 + [662 x 78,3%] = 662 + 518,346 = 1180,346

Tôi đã kiểm tra một cấp độ nhân vật khác để phát hiện ra rằng căn cứ của anh ta đã phá hủy DMG:

Lv. 60 MS 0 = 662

Lv. 80 MS 0 = 1277

Xoáy

Phản ứng được kích hoạt bởi Anemo và các yếu tố khác. Đầu ra của DMG là Elemental DMG và quay DMG hai lần cùng một lúc. DMG dựa trên nguyên tố mà nó truyền cho kẻ thù, vì vậy nó được khuếch đại theo% thiệt hại nguyên tố và Độ tinh thông nguyên tố. Theo tính toán của tôi, DMG quy mô dựa trên cấp độ nhân vật của bạn. Mỗi cấp độ có một DMG xoáy phẳng. Đường sucrose của tôi sẽ cho bạn thấy.

Sucrose Lv. 60 Miền nguyên tố 0:

Sucrose Lv. 60 Trình độ sơ cấp 187 [86,8%]:

DMG trên màn hình

Lv. 60 EM 0 = 264 >> nhiễu loạn cơ sở DMG

Lv. 60 MS 187 [78,3%] = 472

Tính toán của tôi

264 + [264 x 78,3%] = 264 + 206,712 = 470,712   >> gần giống con số

Tôi đã thử một cấp độ nhân vật khác để tìm hiểu DMG xoáy cơ bản của anh ta:

Lv. 60 MS 0 = 264

Lv. 90 MS 0 = 649

Kết tinh

Phản ứng được kích hoạt bởi địa lý và các yếu tố khác. Nó sẽ tạo ra một tinh thể trong lĩnh vực này. Khi chúng ta thu thập tinh thể, nó sẽ tạo ra một lá chắn dựa trên phản ứng của nguyên tố. Không có sự rò rỉ DMG trong quá trình kết tinh. Sức mạnh của khiên được tăng lên nhờ khả năng thông thạo nguyên tố và chỉ số khiên mạnh. Vì nó không có thanh chắn riêng nên tôi không thể tính được số lượng lá chắn. Xin Dev hãy biến điều này thành hiện thực xD

Video liên quan

Chủ Đề